Бесспорен факт, что игры, особенно ролевые, могут приводить к эскапизму и утрате связи с реальностью.
Но упрекающие в этом всяческих ролевиков и прочих геймеров часто забывают, что феномен ролевой игры во всех своих типичных проявлениях несколько, мягко скажем, шире того, что так называется. И заигравшиеся в эльфов - это как по психологическим, так и по социальным последствиям сущая мелочь по сравнению с заигравшимися в Истинного Бога, Большой Бизнес, Господствующую Расу или там Великую Державу. Да даже просто в папу и маму, как часто бывает.
Вот, например, навязшее в зубах. Страна, где, достаточно очевидно, происходит истаивание основных компонент, которые в современном мире дают стране условное могущество и даже элементарную безопасность - ресурсов, образования, инфраструктуры, гибкости управления... И в оной стране базовыми вопросами патриотической идеологии стали давно прошедшая война и мелкие коммунальные разборки с сопредельными странами. Оно, конечно, для кого-то идеологическая подкладка под конкретные интересы, для кого-то продолжение личного к кому-то отношения - но для большинства активно участвующих ведь это не так. Чистая ролевая самоидентификация. И отрыв от реальности.
Не знаю, какой тут конструктив. Отличать можно - вон, розовский критерий можно перефразировать: нормально играющий стремится к получению пространства и выгод для себя или кого-то взаимосвязанного, а заигравшийся - к ограничению других, дабы, например, не оскорбляли его "священные чувства", очень характерная штука, ролевики знают. Но что делать по получении диагноза, пока мне не ясно.
Тэги:безопасность